Вы читаете журнал [info]yavlenice

22 Январь 2012 @ 03:53


Вот как-то так могли выглядеть гифты
и прочая мелкографика на мамбе ру)

 
 
 
 
09 Июнь 2011 @ 20:54

Космонафт долетел до рая и нахватал бонусов.
Рисовалось для трэшфайта, но не успел.

 
 
Технология HQX позволяет увеличивать пиксельные картинки и даёт хорошую экономию времени при перерисовывании спрайтов из старых игр. Эта же технология лет десять используется в эмуляторах игровых приставок на ПК. Стоит отдельно отметить, что такого качественного результата невозможно добиться ни бикубическим, ни  фрактальным увеличением, ни программами livetrace, photozoom, vectormagick.


Оригинал:




Результат работы алгоритма:




Думаю будет полезна утилита (а так же опенсорсные исходники) позволяющая работать с технологией HQX : code.google.com/p/hqx/downloads/list  Программа работает из командной строки, и если не известно что это такое, то лучше не пробовать, только время зря будет потерянно.


PS:
Однако все это детские игры по сравнению с этим
research.microsoft.com/en-us/um/people/kopf/pixelart/index.html
Но автор пока не дает в живую потискать это чудо (оно и понятно программисты в Майкрософта богомерзко умны и скупы), поэтому остается лишь пускать слюни  :)
 
 
16 Май 2011 @ 15:43

black forest,  дерево,  негр, черный лес


Захотелось чего-нибудь пафосного нарисовать (кто бы сомневался, ага :)